动作设备的组成
典型的运动设备一般由以下几个部分组成:
· 传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向 Motion capture 系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着的细致程度确定跟踪装置的数目。 · 信号设备。这种设备会因 Motion capture 系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的。对于机械系统来说是一块电信号的线路板,对于光学 Motion capture 系统则是高分辨率红外摄像机。动作设备——运动技术在其他领域的应用 将运动技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动技术作为表演动画系统不可缺少的、比较关键的部分,必然显示出更加重要的地位。运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
动作设备——运动技术在虚拟现实系统的应用
为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
另外,在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动技术同样大有可为。
动作设备的原理
不同的动作系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,通过传输设备进入数据处理工作站,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等,并生成三维骨骼动作数据,可用于驱动骨骼动画,这就是动作系统普遍的工作流程。
以上信息由专业从事电影动作捕捉系统加盟的中科汇成于2024/4/28 7:34:16发布
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